《黑色沙漠》试玩体验:韩国的《上古卷轴》

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昨日,记者在2013Gstar现场试玩了C9制作人新作《黑色沙漠》。总体感受就是:这是韩国的《上古卷轴》。游戏画面唯美,为中世纪风格,角色打击动作连贯,动作细节也极为真实。最核心的特色是,自由度和真实度都极高。开始你玩的时候会觉得新鲜有意思,但如果长期在如此高自由度里玩,很可能会觉得原来好玩的地方变得很蛋疼。下面一一分解:

点此进入韩国Gstar2013游戏展报道专题>>>

画面细腻唯美达到CE3引擎水准

游戏光影特效突出,水面波纹细腻自然,这归功于物理效果的精细设计。比如马匹跑时会扬尘,急转弯时会做出相应动作,撞到NPC时,NPC会做出正确的反应。总体达到CE3引擎水准,看多了感觉像《上古世纪》。

自由度极高:只要是个墙就能爬上去

该游戏的自由度类似于《上古卷轴》,以至于体验完后觉得就是韩国版的动作加强版《上古卷轴》。

游戏里只要有墙就可以爬,只要有屋子就可以爬到屋顶,甚至可以爬到别的玩家的房子的阳台和后花园偷窥别人。所以,卫兵会不会发现你在偷窥别人时来抓你呢?开发人员说这是个很有趣的问题,未来可以考虑添加。

村子里npc在做自己各自的事情,有的在拉板砖,有的在审问村民,还有农民工你走过的时候和你打招呼,每个npc都可以与你对话交互,有一种《上古卷轴》城镇的感觉。不仅如此,NPC其实是贯穿游戏的核心玩法。

下一页:《黑色沙漠》高自由度玩法简单介绍

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昨日,记者在2013Gstar现场试玩了C9制作人新作《黑色沙漠》。总体感受就是:这是韩国的《上古卷轴》。游戏画面唯美,为中世纪风格,角色打击动作连贯,动作细节也极为真实。最核心的特色是,自由度和真实度都极高。开始你玩的时候会觉得新鲜有意思,但如果长期在如此高自由度里玩,很可能会觉得原来好玩的地方变得很蛋疼。下面一一分解:

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画面细腻唯美达到CE3引擎水准

游戏光影特效突出,水面波纹细腻自然,这归功于物理效果的精细设计。比如马匹跑时会扬尘,急转弯时会做出相应动作,撞到NPC时,NPC会做出正确的反应。总体达到CE3引擎水准,看多了感觉像《上古世纪》。

自由度极高:只要是个墙就能爬上去

该游戏的自由度类似于《上古卷轴》,以至于体验完后觉得就是韩国版的动作加强版《上古卷轴》。

游戏里只要有墙就可以爬,只要有屋子就可以爬到屋顶,甚至可以爬到别的玩家的房子的阳台和后花园偷窥别人。所以,卫兵会不会发现你在偷窥别人时来抓你呢?开发人员说这是个很有趣的问题,未来可以考虑添加。

村子里npc在做自己各自的事情,有的在拉板砖,有的在审问村民,还有农民工你走过的时候和你打招呼,每个npc都可以与你对话交互,有一种《上古卷轴》城镇的感觉。不仅如此,NPC其实是贯穿游戏的核心玩法。

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《黑色沙漠》是一个以探索为主的游戏,每个npc都互相有关系,你帮npc做事情,增加亲密度就可以解锁隐藏要素和buff,也可以解锁一些新的事件,比如帮某个npc去城外开矿——>开矿得到材料——>做武器做船——>增加实力——>帮NPC达成新的目的——>继续其他支线玩法。

以采集花果为例,你用双手采集就获得较少的量,你用工具的话就获得更多,你用更好的工具就能获得更为丰富的材料。

对于砍树来说呢,如果你用斧头,你砍树就获得木材,如果你用注射器,你就可以从木头中吸收水分获得其它材料。你获得的原材料又可以进一步加工成进阶的材料,可以加工成大炮和船。

你可以选择使用斧头砍树

也可以使用注射剂汲取水分

下一页:高自由度玩法是否经久耐玩?

高自由度,看上去很美还是经久耐玩?

你什么东西都可以打,你可以打别人的马,别人的帐篷,也可以打自己的马,自己的帐篷,甚至是可以打怪物的帐篷。

看上去是不是很有意思?是不是很有创意?其实不一定哦。你第一次觉得还蛮有意思的,但你每天这样重复就会觉得很蛋疼。比如,这里骑马虽然没有CD,但是你每次召唤马的时候都需要吹口哨,然后等马过来。你下马的时候还得把马安顿好,不然就很容易被怪物打死。。。。是不是很蛋疼?

《黑色沙漠》Gstar上战斗演示

当然,如果你喜欢玩PVP和PVE,这个游戏也能满足你,不过需要比较后期。你可以参加团战、训练场等玩法。这游戏的打击效果非常流畅,动作衔接很自然,不夸张,和人真实的动作比较像,不会快得夸张,也不会有那种可以得慢动作得感觉。魔法效果和物理碰撞也符合整体背景,与《上古世纪》十分相似。

该游戏目前还没有国服代理商,喜欢这款游戏的玩家可以期待韩服二测。

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