炉石新古神尤格萨隆超详尽收益统计及分析

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已确认机制

战吼几乎一定完全结算:尤格萨隆战吼可以对自己施放法术,但不论他在这一过程中自己被摧毁(死去)还是被变形(呱咩),他的战吼效果会一直持续到完全结束(不会漏掉法术数量)。

抉择/发现:如果尤格萨隆随机到的法术是抉择类/发现类法术,比如乌鸦神像或者愤怒,尤格萨隆会随机选择一个抉择项目/发现项目发动。

法术发动失败:如果尤格萨隆随机到的法术,在当前游戏中没有任何可选择的发动目标(比如随机到背刺,但是全场没有未受伤的随从),这个法术会发动然后发动失败(占用一个法术数量)。

与其他卡牌联动:尤格萨隆战吼所发动的法术不会触发法力浮龙、安东尼达斯、火妖、集合石、子弹上膛的特效。会触发升腾者海纳泽尔、扰咒术、龙人巫师、黑白瓦格里等的效果。

法术的发动者:尤格萨隆战吼发动的法术,其发动者为“尤格萨隆”而不是“你”,所以它不会触发法术反制、加里维克斯、游学者周卓这类“‘当你/当你的对手’发动一个法术时,XXX”的特效。

法术的结算:尤格萨隆战吼发动的法术,在绝大多数情况下,会遵照卡面文字描述,按这张法术卡是你(打出尤格萨隆的人)打出的结果进行结算(虽然定义上的使用者是尤格萨隆本身),比如黑暗契约会丢你两张卡,星界沟通会丢光你的手卡,恶魔融合会让你的对手获得一个法力水晶,暗影步会让随从回你自己的手卡,奥秘卡会挂在你自己头上(在能挂上的情况下),这些都是按照卡面文字描述的自然结算。

战吼的唯一中止条件:尤格萨隆在打出使至少一方英雄致死的法术后(这一个法术要先结算完毕),会停止结算战吼(不会一火球砸死你然后一个治疗之触把你奶回来)。

奥秘最多5个:不能突破奥秘数量最大值。当尤格萨隆战吼发动了一个你已经挂着的奥秘;或者你已经挂了5个奥秘,尤格萨隆战吼发动了一个不同的奥秘法术,这个奥秘法术都会被判发动中止,并占用一个法术数量。

佛祖和尤格萨隆战吼:神秘挑战者战吼拉出的奥秘数量,不会计入尤格萨隆战吼应发动的法术数量中。同理,黑铁潜藏者发动的背刺,或者类似的随从卡发动的法术均不会增加这一数量。当然尤格萨隆自己的战吼也同样。

野性成长:当你有10个法力水晶时,尤格萨隆战吼发动野性成长,会使你获得一张法力过剩。

连击:在你的一个回合中,若你在打出尤格萨隆之前没有打出其他卡,那么尤格萨隆战吼发动的所有连击法术均不会触发连击效果,否则均会触发连击效果。

布莱恩铜须:当你的布莱恩铜须光环效果在场时,你的尤格萨隆战吼一定会发动两次,即使在这两次战吼中的任何时点尤格萨隆或铜须被杀死/被变形。

尚不明确的机制

过载:引用官方蓝贴的说法"目前我们的程序不会让你因为尤格萨隆战吼发动的过载法术而使你的法力水晶被过载,但我们正在讨论这一情况的合理性,不排除未来修改的可能。"

伺机待发:不知道尤格萨隆使用这张卡会有什么效果,不过目测是尤格萨隆使用的法术是不会消耗掉伺机待发的效果的。

使用误区

尤格萨隆所使用的法术,只会选择牌面描述中合理的目标,在这些目标中随机选择。

以下是一些例子:

烈焰风暴:对所有敌方随从造成4点伤害。

所以烈焰风暴只会打敌方随从,不会出现50%敌方或友方的情况。

斩杀:消灭一个不满血的敌方随从。

所以斩杀只能消灭敌方随从,如果没有不满血的敌方随从,则空过。

炎枪术:对一个随从造成8点伤害。

所以这个就可以不分敌我的随机目标,有可能随机到敌方,也有可能随机到我方。甚至尤格萨隆自己。火球术同理,有可能打自己脸。有个要说明的一点就是,随机的目标有可能随机到是精灵龙这种魔免的,这是另一个机制了。

作战动员:装备一把1/4武器并召唤3个1/1白银之手新兵。

这些动作,只会是你的英雄来完成,所以不会出现敌方英雄装备武器或召唤报告的情况。

该法术若为你的英雄进行的行为,则照常进行,如抽牌,召唤生物,装备武器,挂奥秘,获得法力水晶等等等等。

纯正面收益法术

指绝大多数情况下收益都是正面的法术,大多数为奥秘、仅能作用于敌方随从或己方英雄的法术,不排除少数产生负面情况的时候,比如AOE清掉收割机出末日,或者过牌疲劳或爆牌等。

排除其偶尔产生的负面影响,或因为没有目标而空过,其正面收益大约为>>95%>5%>共15个法术49费(狂野共19个法术60费)>共12个法术39费(狂野共14个法术50费)>共16个法术49费(狂野共18个法术53费)>共13个法术40费(狂野共16个法术46费)>共10个法术41费>共14个法术47费>共10个法术24费>共4个法术10费>共14个法术40费(狂野共16个法术48费)>正面收益322.05费(狂野.05费),负面收益16.95费(狂野18.95费)返场收益补正

由于10费回合,并没有形成有效返场或苟活的法术(如过牌或单纯召唤随从),这些法术的正面收益需要受到补正。视为正面收益为原本的50%,负面收益不变。

注:此类法术还应包括下文中的滋养、野性成长、感知恶魔、惩黑除恶和古神低语者,故应为31/37个法术。

需要进行补正的法术:镜像实体,秘法宝典,丛林之魂,乌鸦神像,毒蛇陷阱,追踪术,天降蛛群,寄生感染,神恩术,智慧祝福,救赎,忏悔,争强好胜,战斗怒火,浴血奋战,控心术,暗影形态,心灵视界,策反,禁忌畸变,视界术,疾跑,夜幕奇袭,危机四伏,剽窃,菊花茶,麦迪文的残影,不稳定的传送门,复制,召唤宠物,复仇,作战动员 >>共26个法术76费(狂野共32个法术86费)其他收益补正

这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。

注:最后计算时,此部分收益统计需要额外乘以总系数95%。

严正警戒:减费机制补正认为减2费正面收益,并没有达到5费收益,再加上返场收益补正。 >>正面收益负3.5费>正面收益负0.75费>正面收益1.5费>正面收益1.5费>正面收益1.5费>正面收益1.5费>正面收益负2费>正面收益负2.5费>正面收益负1费>正面收益2费>正面收益负1.25费>正面收益负1.25费>正面收益2费>正面收益负1.5费>正面收益负1费>正面收益负0.5费>正面收益负0.75费>正面收益负2.19费>正面收益负0.83费>正面收益负1费>正面收益负2.75费>正面收益负2.5费>正面收益负1.75费>正面收益负1.5费>正面收益负1.875费>正面收益负14.115费(狂野负19.51费)小结

这一栏列出的法术,大多为纯正面收益的法术,副作用很小,如果尤格萨隆使用了这些法术,基本可以说都是稳赚不亏的。

标准模式:共有108个法术,其中77个法术都提供了返场或苟活能力,其余31个法术则无返场效果。一共造成了正面收益271.835费,负面收益18.825费。平均每一个法术造成了正面收益2.52费,负面收益0.17费。平均每个法术净收益为2.35费。

狂野模式:共有121个法术,其中84个法术都提供了返场或苟活能力,其余37个法术则无返场效果。一共造成了正面收益299.69费,负面收益22.325费。平均每一个法术造成了正面收益2.475费,负面收益0.185费。平均每个法术净收益为2.29费。

场面劣势补正收益法术

指大部分随机选取目标的伤害或解场法术,比如火球术,但是实际上当对面场面占据大优的时候,由于敌方的可选目标多,所以随机法术更多的可能性会选择到敌方目标,这种情况无疑拉大法术的收益。

假设以极端情况,对面场上铺满7个随从,而裸下了一个尤格萨隆,那么火球术实际上选中敌方的概率为80%。但是紧接着,如果你的火球以70%概率击中敌方随从,假设杀死,由于你火球术解掉了对面一个随从,那么之后的法术选中敌方的概率又缩小了,所以考虑到很多法术目标选取的复杂性,如背刺和斩杀,通过曲线估计了一下,法术收益最高能达到约为75%是比较合理的。

所以场面均势时,这些法术收益约为50%,而场面占据绝对劣势时,收益最高约能达到为75%

考虑到极端劣势情况并不常见,而且就算遇见也不一定会选择下尤格萨隆,那么平均正面收益大约在60%,平均负面收益大约在40%,另外该类法术皆视为进行了有效返场,不会进行返场收益补正。

法师:炎爆术,火球术,变形术,寒冰箭,冰枪术,老旧的火把,炎枪术,奥术冲击,龙息术,禁忌烈焰 >>共10个法术35费>共2个法术1费>共4个法术7费>共1个法术1费>共3个法术5费(狂野共4个法术12费)>共4个法术6费>共5个法术10费(狂野共6个法术12费)>共1个法术3费(狂野共2个法术5费)>共2个法术2费>正面收益42费(狂野48.6费),负面收益28费(狂野32.4费)收益补正

这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。

注:这部分不需要最后乘以系数60%或40%(已经加上去了)。

野蛮之击:需要英雄存在攻击力,就假设仅有50%的收益吧,无论正面收益负面收益都会作用到。 >>正面收益负0.3费,负面收益负0.2费>正面收益负0.3费,负面收益负0.2费>正面收益负1.2费,负面收益负0.8费>正面收益1.5费,负面收益1.5费>正面收益0.75费,负面收益0.75费>正面收益负0.6费,负面收益负0.4费>正面收益0费,负面收益0费>正面收益0.55费,负面收益0.45费>正面收益0.3费,负面收益0.2费>正面收益0.3费,负面收益0.2费>正面收益0.3费,负面收益0.2费>正面收益0.3费,负面收益0.2费>正面收益负0.75费,负面收益负0.75费>正面收益负1.5费,负面收益负1费>正面收益0.75费,负面收益0.75费>正面收益0.85费(狂野0.1费),负面收益1.15费(狂野0.9费)小结

这一栏列出的法术,大多是敌我双方皆可作为目标的伤害/解类法术,随机到敌方固然赚,随机到我方负面效果也不小。不过如果敌方场面占据大优势,会更多地倾向于攻击对方的单位,但是随着敌方随从被解掉,这个趋势又会逐渐趋向于50%。

标准模式:共有32个法术。一共造成了正面收益42.85费,负面收益29.15费。平均每一个法术造成了正面收益1.34费,负面收益0.91费。平均每个法术净收益为0.43费。

狂野模式:共有35个法术。一共造成了正面收益48.7费,负面收益32.1费。平均每一个法术造成了正面收益1.39费,负面收益0.95费。平均每个法术净收益为0.44费。

场面优势补正收益法术

和场面劣势的法术相对,贴片buff类的法术,在己方场面优势时,收益会加大。但是和上面的法术完全不同的地方在于,你对己方角色使用增益法术是不会消灭这个随从的,所以优势时的收益是不会递减的。

所以场面均势时,这些法术收益约为>>50%>80%>65%>35%>共3个法术9费>共7个法术16费>共1个法术2费>共3个法术4费(狂野共4个法术7费)>共3个法术5费(狂野共4个法术7费)>共1个法术2费>正面收益24.7费(狂野27.95费),负面收益13.3费(狂野15.05费)收益补正

这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。

注:这部分不需要最后乘以系数65%或35%(已经加上去了)。

冷血:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击约1收益。 >>正面收益0.49费,负面收益0.26费>正面收益0.325费,负面收益0.175费小结

这一栏列出的法术,大多是敌我双方皆可作为目标的治疗/buff类法术,随机到我方固然赚,随机到敌方负面效果也不小。不过如果我方场面占据大优势,会更多地倾向于选择我方的单位,而且因为不会去除生物,所以这个优势会一直存在,总体而言比上一栏的法术要更赚一些。

标准模式:共有18个法术。一共造成了正面收益25.515费,负面收益13.735费。平均每一个法术造成了正面收益1.42费,负面收益0.76费。平均每个法术净收益为0.66费。

狂野模式:共有20个法术。一共造成了正面收益28.765费,负面收益15.485费。平均每一个法术造成了正面收益1.44费,负面收益0.77费。平均每个法术净收益为0.67费。