部落战争+火柴人?《战争计划》每局1分钟

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【玩家投稿,作者:Tribble】

说到“海岛奇兵”这款手游许家一定不陌生,Tribble也是去体验过一番,今天Tribble所介绍的一款手游《战争计划》几乎就是一个再版的“海岛奇兵”,当然还是有许多差异的,最主要的就是画风上的差异,《战争计划》毫无《海岛奇兵》的3D画面感,采用了维京风格的2D平面画风,看上去甚至有一点“纸片”的感觉(并不是说画质不好,只是风格不同而已),不过许多人都抱怨说这款手游元素太多,上手难度,而且维京风格的画风造成视觉混乱,所以Tribble今天就带来这款《战争计划》的超详细上手解说。

点击下载进入维京人的战场>>>

游戏的开发商Enmasse作品不多,但是即有Window平台游戏也有移动平台,并且都是精品向的游戏,而且官网给人的感觉也是高逼格,有兴趣的可以去了解一下。

试玩印象:

画面——比较纯粹的维京风格2D平面画面,部分模型有点“纸片”的感觉,密集的地方容易产生视觉混乱。

音效——轻快的背景音效,有一种“石器时代”的感觉,但是弱化了节奏感,所以并不会有战斗的激情,反而给人一种干脆和平发展的念头。

玩法——战斗玩法类似于“海岛奇兵”,但是加入了“英雄”、“英雄技能”和“英雄军队”的系统,让游戏在培养上更加复杂。

游戏一局只有1分钟,玩家试玩视频:

独创的“英雄带兵打仗”系统

与《海岛奇兵》的出兵不同,《海盗奇兵》只是兵种的不同,而《战争计划》采用的系统有点类似于MOBA游戏,每一个海龟(类似于《海岛奇兵》的汽艇,用于运输兵力,但是这里的海龟可以攻击,敌军太靠近岸边海龟就会发出“秒杀大火球”)上都有一个英雄和英雄的小兵。

上图就是英雄界面,前期甚至中期都只有这三个英雄,当然如果你充值是可以购买更加强力的英雄。

在游戏中英雄也是有自己等级的,不过升级并不通过战斗积累经验升级,而是通过花费金币升级“英雄技能”或者升级英雄的“小兵规模”来提升等级。

如上图所示,英雄升级主要有两个方面,“增加队伍规模”和“强化技能”,不用偏向于某个方面的单独培养,两方面都需要有一定的升级,如果只升级技能,那么英雄就可能生存能力低下,只升级队伍规模,那么英雄的强力也就很难体现出来。

点击海龟可以来到上图的界面,为每个英雄的“小兵”选择类型,像那种穿着厚盔甲的英雄选择远程攻击的弓箭手就比较合适,自己去抗住敌人的攻击,弓箭手在后面射箭。

而像那种魔法师类型的,则选择近战的农兵用来保护自己比较合适。

其余的则根据实际情况来搭配,Tribble的建议是除了特别脆的英雄都最好搭配弓箭手,毕竟这游戏近战没有冲锋,远程攻击占很大优势。

【玩家投稿,作者:Tribble】

说到“海岛奇兵”这款手游许家一定不陌生,Tribble也是去体验过一番,今天Tribble所介绍的一款手游《战争计划》几乎就是一个再版的“海岛奇兵”,当然还是有许多差异的,最主要的就是画风上的差异,《战争计划》毫无《海岛奇兵》的3D画面感,采用了维京风格的2D平面画风,看上去甚至有一点“纸片”的感觉(并不是说画质不好,只是风格不同而已),不过许多人都抱怨说这款手游元素太多,上手难度,而且维京风格的画风造成视觉混乱,所以Tribble今天就带来这款《战争计划》的超详细上手解说。

点击下载进入维京人的战场>>>

游戏的开发商Enmasse作品不多,但是即有Window平台游戏也有移动平台,并且都是精品向的游戏,而且官网给人的感觉也是高逼格,有兴趣的可以去了解一下。

试玩印象:

画面——比较纯粹的维京风格2D平面画面,部分模型有点“纸片”的感觉,密集的地方容易产生视觉混乱。

音效——轻快的背景音效,有一种“石器时代”的感觉,但是弱化了节奏感,所以并不会有战斗的激情,反而给人一种干脆和平发展的念头。

玩法——战斗玩法类似于“海岛奇兵”,但是加入了“英雄”、“英雄技能”和“英雄军队”的系统,让游戏在培养上更加复杂。

游戏一局只有1分钟,玩家试玩视频:

独创的“英雄带兵打仗”系统

与《海岛奇兵》的出兵不同,《海盗奇兵》只是兵种的不同,而《战争计划》采用的系统有点类似于MOBA游戏,每一个海龟(类似于《海岛奇兵》的汽艇,用于运输兵力,但是这里的海龟可以攻击,敌军太靠近岸边海龟就会发出“秒杀大火球”)上都有一个英雄和英雄的小兵。

上图就是英雄界面,前期甚至中期都只有这三个英雄,当然如果你充值是可以购买更加强力的英雄。

在游戏中英雄也是有自己等级的,不过升级并不通过战斗积累经验升级,而是通过花费金币升级“英雄技能”或者升级英雄的“小兵规模”来提升等级。

如上图所示,英雄升级主要有两个方面,“增加队伍规模”和“强化技能”,不用偏向于某个方面的单独培养,两方面都需要有一定的升级,如果只升级技能,那么英雄就可能生存能力低下,只升级队伍规模,那么英雄的强力也就很难体现出来。

点击海龟可以来到上图的界面,为每个英雄的“小兵”选择类型,像那种穿着厚盔甲的英雄选择远程攻击的弓箭手就比较合适,自己去抗住敌人的攻击,弓箭手在后面射箭。

而像那种魔法师类型的,则选择近战的农兵用来保护自己比较合适。

其余的则根据实际情况来搭配,Tribble的建议是除了特别脆的英雄都最好搭配弓箭手,毕竟这游戏近战没有冲锋,远程攻击占很大优势。

初入游戏的新手教学指南

初次进入游戏会过一段剧情,之后你就需要给自己取一个响亮的名字(齐东强?响亮但不够文雅),Tribble自然就用上了自己的名字。

来到地图界面,可能一些玩家就瞬间懵逼了,这些图标都是什么意思,蓝色的、紫色的、举旗的和拿斧子的,根本弄不明白,别急,只需要点击左侧问号按钮就会给你提示。

“拿斧子的”相当于主线剧情,每一个即是一章,进入新的章节可以解锁新的内容,但是每一章的难度相比前一章提升较大,所以连续地挑战章节并不是很好的选择。

“举旗的”相当于支线剧情,可以去打败他获得一定的金币奖励,支线任务的刷新频率比较高,所以即便是重度玩家也不用担心没有支线任务做。

而至于后面两个是属于“PVP”的范畴,前期还是最好不要去接触,可以理解为“难度很高的支线剧情”,当然奖励也是比较特殊,像新技能或者矿山。

小兵就和弱鸡一样,还怎么玩

由于独创的强力英雄系统,这就导致了英雄往往可以一个打十个小兵,小兵这么弱还怎么玩?

首先你可以扩充你的小兵规模,来到以上两个区域就可以,所双拳难敌四手,你能打过我一个,我就来两个,你能打过我两个,我就来四个,人海战术真是屡试不爽。

弱鸡再多也是弱鸡,那么提升单个小兵的属性就是很有必要的了,解锁了“打炼场”之后就可以提升单个小兵的基础属性了。

如上图所示,同样只需要花费一定的金币和时间,就可以提升基础属性。

说了这么多,来看看实战吧

上面已经把基础的培养说完(升级建筑什么的就不用说了吧),来看一次实战吧。

一共3个据点,初始都是敌方的紫色,只要时间结束是占领2个或者全占领即可获得胜利,准备好了点击“开始”即可开始。

Tribble我有三个部队,用两个部队去进攻左侧的一个据点,一个具有隐身能力的部队去偷偷占领右侧的据点,这样即可占领两个据点,取得最终胜利。

敌人过于强大,所以也就不指望三个据点全部占领,好在时间马上就要结束,已经成功守住了占领的两个据点,只需要这样即可获得胜利。

要注意的是地图上的深红色区域类似于“泥潭”,士兵速度会下降,而且士兵本来就走得很慢,所以一定要在开始前就想好行动路线,节省本来就不多的时间。

这充值金额我越看越奇怪

游戏中主要有两种货币,一种是通过进攻和矿山获得的金币,另一种就是钻石,游戏内能够少量获得,主要还是通过充值获得。

自己的低级可以不止一个矿山,同时也可以占领世界地图其他地区的矿山来获取金币。

重头戏就是这个充值界面,一般来说美元的充值起步都是0.99刀,然后依次会有1.99刀、3.99刀、5.99刀……但是这里的充值金额完全不安套路出牌,真不知道是该说这是奇葩还是严禁呢?

最后奉上一张自家营地的建筑详解,希望不要被这维京画面给混淆了视觉。

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