M3中单DADE天赋点法解析 阿珍变大帝
LOL S6季前赛即将到来,国服的很家很多都在关注季后奖励和什么时间结算。美服已经更新了新的版本进行测试,那新的版本无论从装备,英雄,还是天赋都与S5都有哪些改变,下面由小编带大家先来提前解析关于天赋的改变。
下面先以M3外援中单DADE的天赋举例进行分析:
我们可以看到DADE的天赋点数为18—12—0.
第一层(巫术)
这个天赋我们先看到的是DADE在残暴系基础点上把第一层右上角巫术点加满,这次的巫术和S5的有些不同,巫术点满,增加2.0%的ap伤害和技能伤害,与以前减CD相比,算是小小增强了AP英雄。
第二层(盛宴)
盛宴是击杀单位回复20点生命值,不过有20s的冷却时间。与以前每个小兵的3生命值和1法力值来比,经济没有提升太多,但是对于补兵功夫不是太好的小伙伴是福利。
第三层(吸血习性)
第三层我们看到两个天赋可以点,左边的吸血习性可以提升2%的生命偷取和法术吸血,而右边的天性则是成长性每级增加攻击力和法术强度,到18级也就增加10点攻击力和15点法术强度,到后期依靠装备的成长,这个天赋反而显得鸡肋,但是吸血习性可以让你中路换血时,减少一定消耗。
第四层(赏金猎人)
我们可以看到左边的赏金猎人就显得比较有意思,有点类似于小法的Q,只要每击杀一名英雄,你的伤害就会永久提升1%。我想这个永久增益对于c位基本上是必点的,和旁边的需要条件触发的压迫者来比,就很明确了。
第五层(洞悉思维)
第五层很简单,左边为物穿,右边为法穿,我们可以看到DADE点满了洞悉思维。
第六层(冥火触摸)
残暴系的最后一层改变就比较大,被点的天赋叫冥火触摸,是法师英雄的终极天赋,在英雄受到伤害后的3秒再持续受到一定小额伤害,这个很好理解,比如火男的被动,或者算是带上了一个大面具的属性。
下面我们来看看DADE关于敏捷系的点法
第一层(飞毛腿)
第一层五点我们给了飞毛腿这个天赋点,非战斗情况下增加3%的移动速度。这个天赋对于游走性的中单来说是极大的福利,对于上下路的支援能减少跑路的时间,如果再附魔欢欣,想必和s5相比,增强了不止一点。
第二层(烹饪大师)
第二层左边的符能亲和相比时s5减少了5%,而烹饪大师反而增加了10%的增益时间。这对前期发育的中单来说远远比buff的增益效果要大很多,毕竟buff增益不一定能够在整体时间发挥所有的增益价值。
第三层(死神)
第三层点的死神就不用说了,对生命值低于40%的英雄的伤害提高5%。我们常常能够看到在消耗后,对面一个半血不到的英雄走位不甚,被对面一个闪现技能交完送家的镜头。
第四层(危险游戏)
危险游戏与s5也没有变化,属于冒险的天赋点,避免了极端的互换行为。这个天赋玩好了,在中后期团战显得的格外重要,每次击杀都能够回复一定的生命值和法力值,好吧,骚年,你可以继续秀了。
总的来说通过DADE的天赋分析我们能看出这套天赋依然符合DADE的中单AP风格。
最后让我们看一下这套天赋的综述:
1 补足了技能伤害和法术穿透
2 让英雄可以更快的游走和支援
3 加强了前期经济和发育
4 前期换血和后期团战小小加强
所以小编认为这套天赋真的很适合前期补发育,中期支援的中路ap英雄。