索尼PSVR推VR入生活 看未来中国市场如何布局

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解决产量问题,国内玩家态度是关键

添田武人表示,开通线上7家与线下22家渠道,让国行的发售有了更好的方式,本次索尼不仅覆盖了传统的电玩渠道,还加通了生活类的渠道,让产品更加亲密地与用户进行接触未来还将在各个地区设体验的活动,提供给玩家们,或许拓展二三线城市体验店的建设也是在计划中。“根据不同的内容和不同产品的特质进行推广,把产品拿到市场上,通过大家探索和摸索,尝试各种各样营销的模式,了解不同的VR产品内容所带来的效果的不一样。”这样的开设,也是索尼PSVR在华的新举动,很是期待。

从PSVR发布到国内线上线下渠道的开通,在28日中午12点开始订购,就出现了供不应求的情况,添田武人也表示,PS VR是一个全新的产品,第一批供货量有限,但会尽快补充产能,希望十月上线的时候给大家一个相对满意的量,满足中国玩家的期待。同时也表示期待国内市场能够和海外一样热,如果是这样,我们也会去争取更多。

添田武人称,未来的PS VR游戏将和PS游戏一样进行发行,同时会争取新产品出现的时候也同步带到国内来,通过这次在国内信息的传递,我们同步跟国外上市,如果市场反应积极,得到很多国内用户的支持,会不断努力的。

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2016年ChinaJoy于7月28至31日期间在中国上海开幕,在今年的ChinaJoy展会上,大量的VR硬件设备与游戏、未来将如何布局中国市场都成为玩家与从业者新的关注焦点。

本次在ChinaJoy的索尼发布会上宣布PSVR国行版国内2999元上架,让一大批狂热粉再一次的狂欢。本次索尼在中国市场正式推出了PlayStation VR头显。似乎是诚意满满,不仅2999元的价格与欧美市场399美元的定价基本相当,而且宣布了10月13日在大陆地区同步首批发售。

PSVR首次国内与全球同步,中国游戏审查新规是关键

索尼互动娱乐总裁添田武人表示,“在2004年十二月的时候,第一次进入中国的市场开始国内的业务,那个时候我们就给大家的一个承诺,尽量做到第一时间能够把我们有的最好的产品都带到国内来。我们从去年开始一直在策划这件事情,这次研发的部门,产品生产的部门,包括亚太区的营销的部门都给了我们很多的支持,圆了我们另外的一个梦,把硬件产品的全球同步也能够在中国实现,对于索尼也是对主机游戏本身来说是非常有意义的一件事情,这次是第一次国内市场能够做到全球同步,硬件与产品上。

目前,索尼拥有4000万的PS4用户和大量优质的游戏资源。但是,PS VR总体的游戏数量仅有几十款,而国行版PS VR目前的游戏数量仅23款。除了索尼VR本身的问题之外,还有就是国内游戏审查新规,还需要时间。

“接下来要做的事情特别的多,特别是软件,还有很多的作品我们需要继续努力,让国内的玩家能够和国外的玩家在第一时间能够玩到产品。”同时也强调了会努力解决国内有一些特殊的要求,一步一步的走,未来的道路会越走越好的。

同时这次VR产品还给玩家带来新的附加价值,与先前不一样的是,可能有些游戏就是专门为VR做的游戏,就比如索尼重点推出了《最终幻想15》的简体中文版,包括主机游戏和VR两个版本,这款游戏对于PS玩家的吸引力相当巨大。也给玩家用户更多的选择权。添田武人说到:“今年是一个VR产品开始慢慢走向市场的元年,大家从今年到明年都会做各种各样的摸索,这对VR的产业,用户了解这款产品都有好处的,所以我觉得大家一起做都是有影响的,很高兴能够跟大家一起做一个这样的尝试。

如今索尼宣布国行上市之后,VR游戏也被玩家不断的关注中,在 E3上说到将有50多款新游准备中,后续还将不断的增加,对于VR游戏数量添田武人也说到:“在今年来看,起码目标是两位数,这个是我们的基本目标。这个目标还是挺有希望的,也包括国外产品国内开发商开发的产品,两个都有。”

解决产量问题,国内玩家态度是关键

添田武人表示,开通线上7家与线下22家渠道,让国行的发售有了更好的方式,本次索尼不仅覆盖了传统的电玩渠道,还加通了生活类的渠道,让产品更加亲密地与用户进行接触未来还将在各个地区设体验的活动,提供给玩家们,或许拓展二三线城市体验店的建设也是在计划中。“根据不同的内容和不同产品的特质进行推广,把产品拿到市场上,通过大家探索和摸索,尝试各种各样营销的模式,了解不同的VR产品内容所带来的效果的不一样。”这样的开设,也是索尼PSVR在华的新举动,很是期待。

从PSVR发布到国内线上线下渠道的开通,在28日中午12点开始订购,就出现了供不应求的情况,添田武人也表示,PS VR是一个全新的产品,第一批供货量有限,但会尽快补充产能,希望十月上线的时候给大家一个相对满意的量,满足中国玩家的期待。同时也表示期待国内市场能够和海外一样热,如果是这样,我们也会去争取更多。

添田武人称,未来的PS VR游戏将和PS游戏一样进行发行,同时会争取新产品出现的时候也同步带到国内来,通过这次在国内信息的传递,我们同步跟国外上市,如果市场反应积极,得到很多国内用户的支持,会不断努力的。

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