传世变态版论三职业的平衡

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大家好!我要谈的是关于网页版传世三职业的平衡方面的问题,有不对的地方请大家多提宝贵意见。

  网页版传世到现在已经有1年多的历史了,最早的网页版传世里,法师是无可非议的最强大的职业,法师在17级以后升级速度飞快提升,更可以越级打大怪,这是另外2个职业不能相提并论的。在PK中法师强大的雷电术使另2个职业的望而生偎,所以在早期法师成为很多玩家的首选职业。道士在早期升级速度很慢,但很省钱,但是这时的道士终极书召唤神兽一个区里出的很少,很多道士在35级时,后面还是带个骷颅宝宝,这样的玩家当时一直很多,况且道士当时很难单独打装备,所以道士在早期是一个中等的选择职业。至于战士,相信和传世一起开始的玩家都知道,早期的战士是个没人爱玩的职业,光在练级的钱方面,就让人受不了,装备战士想也不会去想,到了35出火后的战士,虽在练级中速度有一定的提升,但是在PK方面确实不如人意,经常看到1个35以上的战士被一个比自己低等级的法师或道士打的满城乱跑,所以在一个区当时很少有人玩战士,这个职业是一个卧薪尝胆的职业。

  在禁地这一全新地图开出来以后,这时3个职业有了很大的改变,这时的法师已经不是最强大的职业。这时的法师面对会3级烈火和总攻击达到70点攻击左右战士显得不堪一击,这时的玩道士的玩家都经过长期的PK经验,都会选择带白虎,所以一个区的白虎项链也供不应求,道士在这时期基本每人都带这一条躲避40或30的白虎,在和法师PK起来更有种必胜的把握,因为当时破魔法躲避的只有法师的终极技能冰咆哮,但是冰咆哮在PK中因没有魔法所定,所以很难有效的击中对方,使法师在PK中处于劣势。战士和道士在这段时期,战士虽然有了护身真气,但是在道士的麒麟的攻击下也不是很有作用了,经常看见道士喝着疗伤顶着战士(2人都是终极装备)打,3级狗加符的攻击使战士根本连血都回不上。所以总结这段时期来说道士最强。

  通天地图出现以后,战士终于有了用武之地,还出了一件3职业中属性做的最好的衣服,此时的战士成为网页版传世中真正的强者,一刀火可以把法师轻易的秒杀,道士在和战士PK时只有绕着战士跑,一不小心就会被战士的双烈火所秒杀,战士在这时期真正处于顶峰状态,很多玩家从以前的法、道职业转换为战士,此时的这些玩家经过长期的积累,也有了一定的财产,毕竟战士职业是一个大开销的职业。

  魔城的出现使3职业彻底得到了平衡,我看过很多人写3职业现在出的新技能不平衡,在这方面我决得事实不是这样的,请听我分析:

  先说法师,法师是个脆弱但是拥有强大攻击力的职业,在新技能的支持下变的更加的强大,风影盾有魔法躲避和物理躲避,有几率的躲避攻击,使法师更加得到了保护,紫电狂龙的攻击比雷电增强了很多,战士在这种魔法的攻击下,血根本就回不上,只有用疗伤,而且这个魔法增加了一定的准确,,化身蝙蝠的出现使法师在也不必害怕战士的麻痹戒指,在被战士麻痹以后就化做蝙蝠飞走,真是有种说不出的感觉。

  道士别的辅助技能我就不说了,说一下幽冥火咒和强化骷颅吧,道士的符在新技能的支持下在也不是卫生纸了,和法师的紫电狂龙一样加大了打击力度,在配合强大的宝宝强化骷颅的双重攻击下,真正成为了一个幕后指挥者,一个不死妖道。

  战士在新技能支持下出现了,破击、破盾、金刚护体,突斩,等提高杀伤力的技能,破击在和道士、战士方面有很大的伤害,破盾在和法师PK时有明显的优势,金刚护体可以更好的保护战士,使战士减少伤害,突斩的优势在于级别上的优势,在和道士,法师PK时,突斩不象野蛮,在第2次撞击时会有停顿,而是直接、连续进行,所以在被突斩撞击的道、法只有顶住,或随即逃离。战士被撞击后可以反方向野蛮,从而逃离。所以新的技能使战士也变的更加的强大。

  综合现在3职业来看,每个职业都变的更加的强大,职业中的PK更加的平衡,每个职业都有自己的所长,本人认为只要有一定的操作能力,发挥出职业的各种优势,相信在这种职业平衡状态下,一定能找到网页版传世真正的魅力,本人是五区青城的玩家,有空可以来找我哦!最后祝大家玩的开心!